Pluginy

WorldEdit

World Edit

Plugin WorldEdit je základní plugin pro úpravu světa. Plugin ještě umí stavět pyramidy, vyhladit povrch, odstranit vodu a další.


Instalace

Plugin si stáhneme z této stránky a následně vložíme na server pomocí FTP klienta. Po úspěšném vložením pluginu půjdeme do webové administrace a server restartujeme. Po restartovaní serveru napíšeme příkaz //wand. Pokud dostanete sekeru do ruky, máte vyhráno a úspěšně jste nainstalovali WorldEdit.


Konfigurace

Tento plugin nevyžaduje žádnou konfiguraci, ale pro ty, co chtějí mít všechno originální, tak zde je seznámení s konfigurací pluginu. Při restartování serveru se vám ve složce plugins vygenerují dva soubory, sessions a config, ale nás zajímá jen config.

limits:
    allow-extra-data-values: false
    max-blocks-changed: # Zde se dá nastavit kolik může být změněno bloků
        default: -1
        maximum: -1
    max-polygonal-points:
        default: -1
        maximum: 20
    max-radius: -1
    max-super-pickaxe-size: 5 
    max-brush-radius: 5
    butcher-radius: # Zde se dá nastavit kolik může být smazáno entit   
        default: -1
        maximum: -1
    disallowed-blocks: [6, 7, 14, 15, 16, 26, 27, 28, 29, 39, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 38, 39, 40, 46, 50, 51, 56, 59, 69, 73, 74, 75, 76, 77, 81, 83]

use-inventory:
    enable: false
    allow-override: true
    creative-mode-overrides: false

logging:
    log-commands: false
    file: worldedit.log

super-pickaxe: 
    drop-items: true
    many-drop-items: false

snapshots:
    directory:

navigation-wand:
    item: 345
    max-distance: 100

scripting:
    timeout: 3000
    dir: craftscripts

saving:
    dir: schematics

files:
    allow-symbolic-links: false

history:
    size: 15
    expiration: 10

wand-item: 271 # Item který dostanete pro označení oblasti kterou chcete změnit v základu je to dřevěná sekera                      
shell-save-type:
no-double-slash: false
no-op-permissions: false 
debug: false
show-help-on-first-use: true

Schematics

WorldEdit má ještě jednu skvělou funkci a to schematics. Pokud otevřeme FTP klienta, tak ve složce WorldEdit složku schematics nenajdeme, proto ji vytvoříme. Zde si můžete vkládat schémata různých staveb jiných uživatelů ba i své vlastní. Pokud si stáhneš schéma, vlož ho do složky schematics a na svém serveru napíšeš příkaz //schematics load (název schéma). Po tomto příkazu zadejte //copy a máte hotovo a pokud budete chtít schéma vytvořit vy, tak stačí napsat příkaz //schematics save (název schéma). Po tomto příkazu se vám do FTP klienta vytvoří soubor. 


FastAsyncWorldEdit

WorldEdit ještě také nabízí FastAsyncWorldEdit tzv. FAWE je nástroj, schopný provádět masivní a ohromně rychlé změny bez ovlivnění výkonu serveru.


Instalace

Otevřeme administraci serverů, vybereme záložku pluginy a do vyhledávání zadáme FastAsyncWorldEdit. Vybereme hned první položku (obrázek), vybereme nejnovější verzi v tomto případě 3.5.0 a dáme Nainstalovat. Poté restartujeme server a plugin máme na serveru.


Základní příkazy

1.  //wand – Získání speciální sekery 
2.  //biome – Zobrazní typu biomu ve kterém stojíte
3.  //brush cylinder <název bloku a poloměr> – Vytvoření rovné plošiny
4.  //brush sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření koule pomocí levého kliknutí
5.  //butcher <radius> – Zabití všech mobů v okolí
6.  //copy – Zkopírování označeného objektu
7.  //cut – Vyjmutí aktuálně vybrané oblasti
8.  //cyl <výška> – Vytvoření vertikálního válce
9.  //drain – Vypuštění vody / lávy v okolí
10. //hpyramid <název bloku a velikost pyramidy> – Vytvoření duté pyramidy z daného bloku o dané velikosti
11. //hsphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření duté koule
12. //paste – Vložení zkopírovaného objektu
13. //pos1 – Označení 1 pozice(bodu)
14. //pos2 – Označení 2 pozice(bodu)
15. //pyramid – Vytvoření pyramidy
16. //regen – Regenerace vybraného regionu
17. //replace – Změna bloků na jiné
18. //replacenear – Nahrazení všech stávajících bloků v okolí
19. //set (blok nebo jeho ID) – Vyplnění označené oblasti daným blokem (0 je air(nic))
20. //setbiome – Nastaví vybraný region do zadaného typu biomui
21. //sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření vyplněné koule
22. //tree – Vytvoření stromu pomocí levého kliknutí
23. //undo – Vrácení poslední akce
24. //up <počet> –  Vyskočení do dané výšky a vytvoření bloku pod vámi
25. //walls <blok> – Vytvoření zdi na označeném území

 

 

 

 

Podobné Články